home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1998 September / Macworld (1998-09).dmg / Shareware World / Graphics / Tracer / Tracer Help < prev   
Text File  |  1998-07-03  |  30KB  |  989 lines

  1. <!--This file created 3/7/98 12:59 am by Claris Home Page version 2.0-->
  2. <HTML>
  3. <HEAD>
  4.    <TITLE>Tracer.html</TITLE>
  5.    <META NAME=GENERATOR CONTENT="Claris Home Page 2.0">
  6.    <X-SAS-WINDOW TOP=66 BOTTOM=551 LEFT=8 RIGHT=625>
  7. </HEAD>
  8. <BODY BGCOLOR="#F9EC95">
  9.  
  10. <P><CENTER><IMG SRC="images/splash.GIF" WIDTH=205 HEIGHT=275
  11. X-SAS-UseImageWidth X-SAS-UseImageHeight ALIGN=bottom></CENTER></P>
  12.  
  13. <P><B><FONT SIZE="+2"> </FONT></B></P>
  14.  
  15. <H4><CENTER><B><FONT SIZE="+2">Vector Graphics: Image Tracing,
  16. Morphing Animator</FONT></B></CENTER></H4>
  17.  
  18. <H3> </H3>
  19.  
  20. <H3><CENTER>You don't need to spend alot of time producing Quicktime
  21. animations!</CENTER></H3>
  22.  
  23. <P> </P>
  24.  
  25. <H4><CENTER>Double Click on the "Intro" file.</CENTER></H4>
  26.  
  27. <P> </P>
  28.  
  29. <P>This document contains:</P>
  30.  
  31. <UL>
  32.    <LI>What is TRACER?
  33.    
  34.    <LI>Controls
  35.    
  36.    <LI>Description of a worked example
  37.    
  38.    <LI>Other programs
  39.    
  40.    <LI>Licensing
  41. </UL>
  42.  
  43. <H2><CENTER>What is TRACER?</CENTER></H2>
  44.  
  45. <P>Etchelon TRACER provides a useful tool for Quicktime development
  46. for animated movies. It uses VITMA (Vector graphics, Image Tracing
  47. Morphing Animation) to develop animated movies quickly for multimedia
  48. applications. Morphing, special effects and animation can also be
  49. applied to existing Quicktime movies.</P>
  50.  
  51. <P>Speed of development is TRACER's main benefit.</P>
  52.  
  53. <P>Clean line drawings can be traced from a PICT image to allow rapid
  54. development of high quality vector graphics. TRACER will morph from
  55. any TRACER-frame-of-vector-graphics (hereafter known as a "frame") to
  56. any other to provide animation, morphing or special effects.</P>
  57.  
  58. <H3><CENTER>Features</CENTER></H3>
  59.  
  60. <UL>
  61.    <LI>Animation in-fill between key frames.
  62.    
  63.    <LI>Morph animation from a frame to any other frame.
  64.    
  65.    <LI>Rapid development of vector graphics from bit mapped images.
  66.    
  67.    <LI>Ability to experiment with outline animations in "real time".
  68.    
  69.    <LI>Build up layers of animation to develop sophisticated
  70.    multi-object movies.
  71.    
  72.    <LI>Easy-to-use drag-and-drop frame-copying and animation
  73.    sequencing.
  74.    
  75.    <LI><B>(New for version 1.1)</B> Morphing Text!
  76. </UL>
  77.  
  78. <P>Etchelon TRACER is full featured shareware and is not
  79. save-disabled.</P>
  80.  
  81. <P>TRACER outputs multiple files in PICT format. Separate programs
  82. (see below) allow the development of Quicktime Animations and
  83. overlays onto existing Quicktime movies.</P>
  84.  
  85. <H3><CENTER>Terminology</CENTER></H3>
  86.  
  87. <P>TRACER has 35 frames (key frames). Each frame are made up of
  88. points drawn together to form "contours". Contours can be
  89. colour-filled to form a "filled shape". All frames use the same main
  90. window. The main window title gives the frame number.</P>
  91.  
  92. <P>A contour is a vector graphic containing straight lines or curves
  93. of a single colour. There is a limit of 600 points in a frame. Each
  94. frame can have a separate "Trace image" - the image is only used for
  95. tracing.</P>
  96.  
  97. <P> </P>
  98.  
  99. <P><CENTER><IMG SRC="images/screen%20info.GIF" WIDTH=544 HEIGHT=427
  100. X-SAS-UseImageWidth X-SAS-UseImageHeight ALIGN=bottom></CENTER></P>
  101.  
  102. <H2><CENTER>Controls</CENTER></H2>
  103.  
  104. <P>This section covers the Menus, Drawing, Morphing and Sequencing
  105. controls</P>
  106.  
  107. <H3><CENTER>File Menu</CENTER></H3>
  108.  
  109. <P><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  110.    <TR>
  111.       <TD>
  112.          <P><B>File Menu Commands</B>
  113.       </TD><TD>
  114.          <P>Action
  115.       </TD></TR>
  116.    <TR>
  117.       <TD>
  118.          <P>New (N)
  119.       </TD><TD>
  120.          <P>Open empty TRACER document.
  121.       </TD></TR>
  122.    <TR>
  123.       <TD>
  124.          <P>Clear Frame
  125.       </TD><TD>
  126.          <P>Clears current frame of all contours.
  127.       </TD></TR>
  128.    <TR>
  129.       <TD>
  130.          <P>Clear Trace Image
  131.       </TD><TD>
  132.          <P>Clears the image associated with current frame.
  133.       </TD></TR>
  134.    <TR>
  135.       <TD>
  136.          <P>Close (W)
  137.       </TD><TD>
  138.          <P>Close TRACER document.
  139.       </TD></TR>
  140.    <TR>
  141.       <TD>
  142.          <P>Open (O)
  143.       </TD><TD>
  144.          <P>Opens a TRACER file of frames.
  145.       </TD></TR>
  146.    <TR>
  147.       <TD>
  148.          <P>Open Trace Image
  149.       </TD><TD>
  150.          <P>Opens a PICT file for the current frame - this image is
  151.          used for tracing only.
  152.       </TD></TR>
  153.    <TR>
  154.       <TD>
  155.          <P>Save (S)
  156.       </TD><TD>
  157.          <P>Saves a TRACER file of frames.
  158.       </TD></TR>
  159.    <TR>
  160.       <TD>
  161.          <P>Save As
  162.       </TD><TD>
  163.          <P>Saves all frames in a TRACER file with a new name.
  164.       </TD></TR>
  165.    <TR>
  166.       <TD>
  167.          <P>Export Frame Image
  168.       </TD><TD>
  169.          <P>Saves current frame as a PICT image (useful for "onion
  170.          skin" tracing)
  171.       </TD></TR>
  172.    <TR>
  173.       <TD>
  174.          <P>Export Frame Data
  175.       </TD><TD>
  176.          <P>Exports the current frame of data in ASCII.
  177.       </TD></TR>
  178.    <TR>
  179.       <TD>
  180.          <P>Import Frame Data
  181.       </TD><TD>
  182.          <P>Append exported frame data into current frame.
  183.       </TD></TR>
  184.    <TR>
  185.       <TD>
  186.          <P>Quit (Q)
  187.       </TD><TD>
  188.          <P>Quits the program.
  189.       </TD></TR>
  190. </TABLE></P>
  191.  
  192. <H3><CENTER><B>Edit Menu</B></CENTER></H3>
  193.  
  194. <P>Undo (Z), Cut (X), Copy (C), Paste (V), Select All (A) and
  195. Clear work with text fields.</P>
  196.  
  197. <P><CENTER><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  198.    <TR>
  199.       <TD>
  200.          <P><B>Edit Menu Commands</B>
  201.       </TD><TD>
  202.          <P>Action
  203.       </TD></TR>
  204.    <TR>
  205.       <TD>
  206.          <P>Undo (Z)
  207.       </TD><TD>
  208.          <P>Restores drawing and removes last edit or contour
  209.          addition. This is a single level undo. Frequent saves are
  210.          recommended.
  211.       </TD></TR>
  212.    <TR>
  213.       <TD>
  214.          <P>Cut (X)
  215.       </TD><TD>
  216.          <P>Cuts selected contour (when contour first selected - see
  217.          "Drawing" below).
  218.       </TD></TR>
  219.    <TR>
  220.       <TD>
  221.          <P>Copy (C)
  222.       </TD><TD>
  223.          <P>Copies selected contour (when contour first selected).
  224.       </TD></TR>
  225.    <TR>
  226.       <TD>
  227.          <P>Paste (V)
  228.       </TD><TD>
  229.          <P>Pastes the contours in the buffer to the frame at exactly
  230.          the same coordinates as the original selected contour.
  231.       </TD></TR>
  232.    <TR>
  233.       <TD>
  234.          <P>Bring to Front (B)
  235.       </TD><TD>
  236.          <P>Moves the currently selected contour to the front drawing
  237.          position (see Structure and Append Contour commands).
  238.       </TD></TR>
  239.    <TR>
  240.       <TD>
  241.          <P>Send to Back (K)
  242.       </TD><TD>
  243.          <P>Moves the currently selected contour to the back drawing
  244.          position (see Structure command).
  245.       </TD></TR>
  246. </TABLE></CENTER></P>
  247.  
  248. <H3><CENTER>View Menu</CENTER></H3>
  249.  
  250. <P><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  251.    <TR>
  252.       <TD>
  253.          <P><B>View Menu Commands</B>
  254.       </TD><TD>
  255.          <P>Action
  256.       </TD></TR>
  257.    <TR>
  258.       <TD>
  259.          <P>Display Image (\)
  260.       </TD><TD>
  261.          <P>Switch on or off image. This command helps with contour
  262.          tracing with an image underneath.
  263.       </TD></TR>
  264.    <TR>
  265.       <TD>
  266.          <P>Display Contour (/)
  267.       </TD><TD>
  268.          <P>Switch on or off contours. This command helps with
  269.          contour tracing with an image below.
  270.       </TD></TR>
  271.    <TR>
  272.       <TD>
  273.          <P>Display Filled Shape (D)
  274.       </TD><TD>
  275.          <P>Switch on or off filled-shape viewing. This command is
  276.          helpful when tracing and morphing - switch off for a smooth
  277.          line drawing morph.
  278.       </TD></TR>
  279.    <TR>
  280.       <TD>
  281.          <P>Display Outline
  282.       </TD><TD>
  283.          <P>Displays shapes with an outline colour (selectable in the
  284.          Draw Menu). Warning: filled shapes of a white colour are
  285.          invisible unless this option is on.
  286.       </TD></TR>
  287.    <TR>
  288.       <TD HEIGHT=48>
  289.          <P>Bold
  290.       </TD><TD HEIGHT=48>
  291.          <P>Bold lines on or off. When Bold is off, all lines are one
  292.          pixel wide. This command also available on palette where
  293.          different line thicknesses can be selected.
  294.       </TD></TR>
  295.    <TR>
  296.       <TD>
  297.          <P>Zoom In
  298.       </TD><TD>
  299.          <P>View contours in finer detail. Command also available on
  300.          palette where further zoom scales can be selected.
  301.       </TD></TR>
  302.    <TR>
  303.       <TD>
  304.          <P>Zoom Out
  305.       </TD><TD>
  306.          <P>Return to full size. Command also available on palette.
  307.       </TD></TR>
  308.    <TR>
  309.       <TD>
  310.          <P>Grid
  311.       </TD><TD>
  312.          <P>Switches on or off a grid for drawing assistance.
  313.       </TD></TR>
  314. </TABLE></P>
  315.  
  316. <H3><CENTER><B>Draw Menu</B></CENTER></H3>
  317.  
  318. <P><CENTER><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  319.    <TR>
  320.       <TD>
  321.          <P><B>Draw Menu Commands</B>
  322.       </TD><TD>
  323.          <P>Action
  324.       </TD></TR>
  325.    <TR>
  326.       <TD>
  327.          <P>Pen (I)
  328.       </TD><TD>
  329.          <P>Enables or disables Pen Mode which allows drawing. Cursor
  330.          changes to Pen cursor. (See "Drawing" below). This command
  331.          is also available from the palette.
  332.       </TD></TR>
  333.    <TR>
  334.       <TD>
  335.          <P>Append to Contour
  336.       </TD><TD>
  337.          <P>Resumes drawing, appending to the "front" contour (see
  338.          Structure command).
  339.       </TD></TR>
  340.    <TR>
  341.       <TD>
  342.          <P>Next Point (J)
  343.       </TD><TD>
  344.          <P>Amend next point during Edit mode. (See "Drawing" below)
  345.       </TD></TR>
  346.    <TR>
  347.       <TD>
  348.          <P>Circle / Polygon Tools
  349.       </TD><TD>
  350.          <P>Changes the palette to the Draw Tool Bar. This allow
  351.          entry of squares, circles and regular polygons.
  352.       </TD></TR>
  353.    <TR>
  354.       <TD>
  355.          <P>Fill Shape (Y)
  356.       </TD><TD>
  357.          <P>Fills a shape formed from contour lines with currently
  358.          selected colour. This option is best selected just before
  359.          completing the contour or during Edit mode (see "Drawing"
  360.          below). Note that this option is only available from the
  361.          menu or using the menu shorthand (Y)
  362.       </TD></TR>
  363.    <TR>
  364.       <TD>
  365.          <P>Arc(R)
  366.       </TD><TD>
  367.          <P>Changes line type to one of two types of arc or a
  368.          straight line: can be used in Pen mode or Edit mode. (See
  369.          "Drawing" below).
  370.       </TD></TR>
  371.    <TR>
  372.       <TD>
  373.          <P>Colour (U)
  374.       </TD><TD>
  375.          <P>Changes colour to one of eight colours within the frame's
  376.          colour table: can be used in Pen mode or Edit mode. (See
  377.          "Drawing" below). Colour can also be changed on the palette
  378.          during pen mode.
  379.       </TD></TR>
  380.    <TR>
  381.       <TD>
  382.          <P>Outline Colour (L)
  383.       </TD><TD>
  384.          <P>Changes a filled shape's outline colour to one of eight
  385.          colours. (Colour change can be seen on the palette during
  386.          pen mode).
  387.       </TD></TR>
  388.    <TR>
  389.       <TD>
  390.          <P>Text (T)
  391.       </TD><TD>
  392.          <P>Inserts letter and number shaped contours. When this
  393.          option is selected, the cursor changes to a pointer with a
  394.          letter "a". Position and size the text by a click and drag
  395.          action with the cursor. A window will appear to allow text
  396.          entry. Select "OK" to insert the text.
  397.       </TD></TR>
  398.    <TR>
  399.       <TD>
  400.          <P>Invert
  401.       </TD><TD>
  402.          <P>Inverts all contours in current frame along a vertical
  403.          axis.
  404.       </TD></TR>
  405.    <TR>
  406.       <TD>
  407.          <P>Mirror
  408.       </TD><TD>
  409.          <P>Mirrors all contours in current frame along a horizontal
  410.          axis.
  411.       </TD></TR>
  412. </TABLE></CENTER></P>
  413.  
  414. <H3><CENTER><B>Frame Menu</B></CENTER></H3>
  415.  
  416. <P><CENTER><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  417.    <TR>
  418.       <TD>
  419.          <P><B>Frame Menu Commands</B>
  420.       </TD><TD>
  421.          <P>Action
  422.       </TD></TR>
  423.    <TR>
  424.       <TD>
  425.          <P>Next Frame (=)
  426.       </TD><TD>
  427.          <P>Move to next frame. This command is also available from
  428.          the palette.
  429.       </TD></TR>
  430.    <TR>
  431.       <TD>
  432.          <P>Previous Frame (-)
  433.       </TD><TD>
  434.          <P>Move to previous frame. This command is also available
  435.          from the palette.
  436.       </TD></TR>
  437.    <TR>
  438.       <TD>
  439.          <P>First frame (1)
  440.       </TD><TD>
  441.          <P>Go to first frame.
  442.       </TD></TR>
  443.    <TR>
  444.       <TD>
  445.          <P>Last frame (0)
  446.       </TD><TD>
  447.          <P>Go to last frame.
  448.       </TD></TR>
  449.    <TR>
  450.       <TD>
  451.          <P>Frame Control (F)
  452.       </TD><TD>
  453.          <P>Opens a window which allows drag and drop copying of
  454.          frames, drag and drop changing of frame colour table,
  455.          changing of colours within tables and frame deletion. The
  456.          cursor changes to indicate function available (eg hand or
  457.          pointer) (If the cursor does not change when over different
  458.          parts of the window, click on the window header bar to make
  459.          the window active).
  460.       </TD></TR>
  461.    <TR>
  462.       <TD>
  463.          <P>Structure
  464.       </TD><TD>
  465.          <P>Open structure window displaying sequence of contours in
  466.          frame. The highest numbered contour is the front contour.
  467.          This sequence is very important for animation. For
  468.          animation, frames the sequence of contours in both source
  469.          and destination frames must correspond exactly otherwise
  470.          morphing destroys the animation illusion.
  471.       </TD></TR>
  472.    <TR>
  473.       <TD>
  474.          <P>Save Frame Size
  475.       </TD><TD>
  476.          <P>The frame window size can be altered by dragging the
  477.          window from the bottom right hand corner. This menu option
  478.          "remembers" the window size - this is very important if you
  479.          plan to combine animations from different files! This
  480.          information is stored when the data set is saved.
  481.       </TD></TR>
  482.    <TR>
  483.       <TD>
  484.          <P>Restore frame size
  485.       </TD><TD>
  486.          <P>This option restores the window size to the saved frame
  487.          size.
  488.       </TD></TR>
  489. </TABLE></CENTER></P>
  490.  
  491. <H3><CENTER><B>Morph Menu</B></CENTER></H3>
  492.  
  493. <P><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  494.    <TR>
  495.       <TD>
  496.          <P><B>Morph Menu Commands</B>
  497.       </TD><TD>
  498.          <P>Action
  499.       </TD></TR>
  500.    <TR>
  501.       <TD>
  502.          <P>Morph (M)
  503.       </TD><TD>
  504.          <P>Morph current frame with next frame. This command is also
  505.          available from the palette (Morph icon). The speed of morph
  506.          is determined by the speed of your machine, the complexity
  507.          of the frame, whether shape fill is selected and the number
  508.          of transitions within the morph. Only the latter is
  509.          important as far as Quicktime is concerned. The other
  510.          factors affect playback of morph sequences (such as the
  511.          "Intro" file).
  512.       </TD></TR>
  513.    <TR>
  514.       <TD>
  515.          <P>Sequence (E)
  516.       </TD><TD>
  517.          <P>Open Sequence Control Drag and Drop Window. (See
  518.          Sequencing below).
  519.       </TD></TR>
  520.    <TR>
  521.       <TD>
  522.          <P>Run Sequence (G)
  523.       </TD><TD>
  524.          <P>Executes sequence control statements. This command is
  525.          also available from the palette (Robot icon). For long
  526.          sequences, the control can be aborted by re-selecting the
  527.          menu option. Sequences can be fast forwarded by depressing
  528.          the SHIFT key. (This removes any delays in the sequence and
  529.          cuts the number of steps in transitions).
  530.       </TD></TR>
  531.    <TR>
  532.       <TD>
  533.          <P>Output to file
  534.       </TD><TD>
  535.          <P>Prompts for filename for output. All subsequent morphs
  536.          are recorded until this option is selected again whereupon
  537.          the animation is saved to a sequence of files. Use the PICT
  538.          to Movie utility (or similar utility) to create QT movies.
  539.       </TD></TR>
  540. </TABLE></P>
  541.  
  542. <H2><CENTER>Drawing</CENTER></H2>
  543.  
  544. <H3><CENTER>Modes</CENTER></H3>
  545.  
  546. <P> </P>
  547.  
  548. <P>TRACER works in several Drawing Modes</P>
  549.  
  550. <UL>
  551.    <LI>Selection mode - cursor is the usual arrow.
  552.    
  553.    <LI><B>Pen Mode </B>- cursor is a pen - click to put pen down or
  554.    form a point, double click (or SPACE) for pen up. Enter and exit
  555.    by Menu, I or palette controls
  556.    
  557.    <LI><B>Edit mode</B> - cursor is a cross, allows contour resizing,
  558.    repositioning, colour change, shape fill, cut and paste. Enter by
  559.    selecting a contour point. Exit by selecting blank space.
  560.    
  561.    <LI><B>Point Edit Mode</B> - cursor is diagonal cross, allow point
  562.    position changes, line-to-arc changes, colour changes and shape
  563.    fill. Enter Edit mode from contour selected mode by clicking a
  564.    point. Exit by clicking blank space.
  565. </UL>
  566.  
  567. <P>Information messages and the different cursor will guide you
  568. through the Drawing Modes.</P>
  569.  
  570. <H3><CENTER>Creating Contours</CENTER></H3>
  571.  
  572. <P>Selecting the pen command from either the menu, I or by clicking
  573. the pen icon on the palette, starts Pen Mode and allows contour line
  574. drawing. The palette will change to show the pen X, Y position on
  575. screen and also allows changing the colour and pen thickness.</P>
  576.  
  577. <P>Mouse clicks provide break points on the contour. The Arc (R)
  578. command bends the current contour line. DELETE removes the last line.
  579. The SPACE bar or a double-click ends a contour (pen up) and the next
  580. mouse click is pen down and so on, until the pen mode is cancelled
  581. (by I or clicking on the palette).</P>
  582.  
  583. <P>Contours can be "traced" over a base image - in fact, this feature
  584. will save a great deal of time and aid in producing good quality art
  585. work.</P>
  586.  
  587. <P> </P>
  588.  
  589. <H3><CENTER>Resizing, Repositioning and Rotation</CENTER></H3>
  590.  
  591. <P>With the pointer cursor, contours can be selected, moved, rotated
  592. or re-sized. Selected contours can also be cut, copied or moved
  593. within the frame structure (i.e. moved to back or front).</P>
  594.  
  595. <P>To select a contour, either:</P>
  596.  
  597. <UL>
  598.    <LI>click on a contour point, or
  599.    
  600.    <LI>encompass an area containing a contour by click and drag.
  601. </UL>
  602.  
  603. <P>If you encompass all contours in the frame, this causes all
  604. contours to be selected (Same as A) and allows all contours to be
  605. resized, repositioned and rotated.</P>
  606.  
  607. <P>The cursor will change when it positioned over any control point.
  608. The cursor will change to a diagonal cross when it is positioned over
  609. a contour point. When a contour is selected contour points are
  610. highlighted and a boundary box around the contour is displayed. The
  611. contour can be cut, copied, moved to back or front. Holding down the
  612. mouse key when the cursor is on any corner of the boundary box (the
  613. cursor will be a bold cross) allows the contour to be re-sized.
  614. Holding down the mouse key when the cursor is on the boundary box
  615. edges allows the contour to be repositioned - the cursor will be a
  616. hand. Holding down the mouse key when the cursor is on the
  617. highlighted bottom circle on the boundary edge allows the contour to
  618. be rotated - again the cursor will change, this time to a rotate
  619. symbol.</P>
  620.  
  621. <P>While the contour is selected its colour can be changed (U) or it
  622. can be switched to a filled shape (Y) or back to an outline shape.
  623. </P>
  624.  
  625. <P> </P>
  626.  
  627. <H3><CENTER>Zoom</CENTER></H3>
  628.  
  629. <P>Zoom can be selected from the palette or menu - further zoom is
  630. possible, or return back to standard size. Click on the palette
  631. direction icon will move the frame in the selected direction. (Filled
  632. Shape Display is automatically disabled during zoom moves but it can
  633. be re-enable once you have scrolled to the area of interest).</P>
  634.  
  635. <P><CENTER> </CENTER></P>
  636.  
  637. <H3><CENTER>Contour Changes</CENTER></H3>
  638.  
  639. <P>Having selected a contour, clicking on a contour point allows
  640. editing of the point positions. The cursor will change to reflect
  641. Edit mode. The contour can be modified at that point. Edit mode will
  642. continue if points (on any contour) are selected (and changed). Also
  643. while in this mode, the line<B> </B>drawn <B>before</B> the selected
  644. point can be changed to an arc (R) or the whole contour's colour can
  645. be changed (U) or the contour can be changed to/from a filled
  646. polygon (Y).</P>
  647.  
  648. <P>Edit mode is entered after resizing, repositioning or rotation, to
  649. perform another resizing, repositioning or rotation action, click on
  650. empty space and re-select the contour.</P>
  651.  
  652. <P> </P>
  653.  
  654. <H3><CENTER>Other Controls</CENTER></H3>
  655.  
  656. <P>Other controls on the palette can change the frame to the next
  657. frame or previous frame or Morph forward. The Robot icon starts an
  658. animation sequence. (Sequencing is described below).</P>
  659.  
  660. <P>Hold the SHIFT key down, and further options are available:</P>
  661.  
  662. <UL>
  663.    <LI>Display Circle/Polygon Drawing Tools (as per menu option).
  664.    Described further below.
  665.    
  666.    <LI>Go to first frame.
  667.    
  668.    <LI>Go to last frame.
  669.    
  670.    <LI>Mirror (as per menu option).
  671.    
  672.    <LI>Morph backwards
  673.    
  674.    <LI>Fast forward sequence.
  675. </UL>
  676.  
  677. <H3><CENTER> </CENTER></H3>
  678.  
  679. <H3><CENTER>Circle/Polygon Drawing Tools</CENTER></H3>
  680.  
  681. <P>The Palette also provides additional drawing tools:</P>
  682.  
  683. <UL>
  684.    <LI>Outline/Filled Squares
  685.    
  686.    <LI>Outline/Filled Circles
  687.    
  688.    <LI>Outline/Filled Regular polygons
  689.    
  690.    <LI>The ability to change the number of points within the polygon:
  691.    Pentagons, Hexagons, Septagons, Octogons etc up to 20 sided
  692.    Polygons.
  693. </UL>
  694.  
  695. <P><CENTER><IMG SRC="images/draw%20tool.GIF" WIDTH=417 HEIGHT=140
  696. X-SAS-UseImageWidth X-SAS-UseImageHeight ALIGN=bottom></CENTER></P>
  697.  
  698. <P>This palette is entered either via the palette which is displayed
  699. when the SHIFT key is depressed or from the Draw/ Circle-Polygon
  700. Tools Menu Option.</P>
  701.  
  702. <P> </P>
  703.  
  704. <H2><CENTER>Sequencing</CENTER></H2>
  705.  
  706. <P>Sequencing is performed dragging and dropping frames within the
  707. Morph Sequence Control window (Morph/Sequence Menu Option (E). To
  708. start a sequence of morphs from say, frame 1 to frame 5 to frame 2,
  709. hold the mouse down over frame 1, drag it to frame 5 and release.
  710. Pick up frame 2 and drag it to frame 2. Control language statements
  711. will appear in the text field on the right hand side of the window.
  712. The sequence is played by the Morph/Run Sequence menu option (G) or
  713. Robot icon on the palette.</P>
  714.  
  715. <P>The number of transitions per morph is set by the scroll bar on
  716. the right. Adjust the scroll bar before performing the drag and drop
  717. otherwise, edit the YYY figure in the @tNN/YYY command.</P>
  718.  
  719. <P>For most circumstances this is all you'll need. For those who need
  720. more precise control, there is a simple set of control instructions.
  721. A sequence control instruction statement looks like this:</P>
  722.  
  723. <P>@m01/05</P>
  724.  
  725. <P>which means morph from frame 1 to frame 5.</P>
  726.  
  727. <P>The sequence instructions exist in blocks of 255 characters and
  728. have the same general format:</P>
  729.  
  730. <P>@<letter><parameter>{/<parameter}</P>
  731.  
  732. <P>and are separated by a colon ":" or end of block. The @ character
  733. is required before all commands. If no @ is found the rest of the
  734. line in the block is ignored.</P>
  735.  
  736. <P>The list of commands are as follows:</P>
  737.  
  738. <P><CENTER><TABLE BORDER=1 WIDTH="100%">
  739.    <TR>
  740.       <TD HEIGHT=17>
  741.          <P>Command
  742.       </TD><TD HEIGHT=17>
  743.          <P>Action
  744.       </TD></TR>
  745.    <TR>
  746.       <TD HEIGHT=12>
  747.          <P>@bNN
  748.       </TD><TD HEIGHT=12>
  749.          <P>switch bold to thickness NN
  750.       </TD></TR>
  751.    <TR>
  752.       <TD>
  753.          <P>@cNN/MM</P>
  754.          
  755.          <P> 
  756.       </TD><TD>
  757.          <P>Copy frame contents NN to MM. Used for creating temporary
  758.          frames for scaling, rotations and offsets.
  759.       </TD></TR>
  760.    <TR>
  761.       <TD>
  762.          <P>@g
  763.       </TD><TD>
  764.          <P>Do not display filled shapes during morph
  765.       </TD></TR>
  766.    <TR>
  767.       <TD>
  768.          <P>@g01
  769.       </TD><TD>
  770.          <P>Display filled shapes during morph
  771.       </TD></TR>
  772.    <TR>
  773.       <TD>
  774.          <P>@mNN/MM
  775.       </TD><TD>
  776.          <P>Morph from frame NN to MM
  777.       </TD></TR>
  778.    <TR>
  779.       <TD>
  780.          <P>@oNN/YY
  781.       </TD><TD>
  782.          <P>Offset frame NN by YY factor. Frame NN must be a copied
  783.          frame (see @c command)
  784.       </TD></TR>
  785.    <TR>
  786.       <TD>
  787.          <P>@q
  788.       </TD><TD>
  789.          <P>Stops the control sequence.
  790.       </TD></TR>
  791.    <TR>
  792.       <TD>
  793.          <P>@rNN/RR
  794.       </TD><TD>
  795.          <P>Rotate frame NN by RR degrees
  796.       </TD></TR>
  797.    <TR>
  798.       <TD>
  799.          <P>@rNN-RR
  800.       </TD><TD>
  801.          <P>Rotate frame NN by -RR degress
  802.       </TD></TR>
  803.    <TR>
  804.       <TD>
  805.          <P>@sNN/YY
  806.       </TD><TD>
  807.          <P>Scale frame NN by YY factor where 10=small and 90=large.
  808.          (50 has no affect).
  809.       </TD></TR>
  810.    <TR>
  811.       <TD>
  812.          <P>@tNN/YYY
  813.       </TD><TD>
  814.          <P>Change number of transition steps on frame NN to YYY
  815.       </TD></TR>
  816. </TABLE></CENTER></P>
  817.  
  818. <P> </P>
  819.  
  820. <P><CENTER><IMG SRC="images/face.GIF%20copy" WIDTH=306 HEIGHT=274
  821. X-SAS-UseImageWidth X-SAS-UseImageHeight ALIGN=bottom></CENTER></P>
  822.  
  823. <H2><CENTER><B>Worked Example</B></CENTER></H2>
  824.  
  825. <OL>
  826.    <LI>Find a PICT file, such as a picture of a face, and load the
  827.    image on frame 1.
  828.    
  829.    <LI>Alter the size of the frame window to match the image.
  830.    
  831.    <LI>Trace an outline of the main features: jaw-line, eyes, mouth,
  832.    nose using the Pen tool (Draw Menu/Pen Item). (Remember the SPACE
  833.    bar to lift the pen between contours).
  834.    
  835.    <LI>Select Frame Control (under the Frame Menu).
  836.    
  837.    <LI>Click and drag frame 1 onto frame 2. Frame 1 is copied to
  838.    Frame 2. Do the same for Frame 3.
  839.    
  840.    <LI>Close the window.
  841.    
  842.    <LI>Move to frame 2 (using palette tool or Frame Menu/Next Frame)
  843.    
  844.    <LI>Click on a point to enter edit mode. Move a contour.
  845.    
  846.    <LI>Click on a point to enter edit mode. Change a point position.
  847.    
  848.    <LI>Move to frame 3 and make further changes.
  849.    
  850.    <LI>Select Morph Sequence Control window (Morph Menu/Sequence)
  851.    
  852.    <LI>Click and drag frame 1 onto frame 2. Click and drag frame 2
  853.    onto frame 3. Click and drag frame 3 onto frame 1. Note sequence
  854.    instructions appear in edit box on the right.
  855.    
  856.    <LI>Close the window.
  857.    
  858.    <LI>Click on the Robot Icon on the palette to view the animation
  859.    sequence.
  860.    
  861.    <LI>Select "Output to File" from Morph Menu. Enter the root file
  862.    name and location where the output PICT files will be saved. Each
  863.    file's name will a three digit number appended.
  864.    
  865.    <LI>Click on the Robot Icon again. Note the Window title reflects
  866.    the output file name during the morph.
  867.    
  868.    <LI>When the animation completes. De-select "Output to File" from
  869.    Morph Menu.
  870.    
  871.    <LI>Each animated PICT file can be viewed using SimpleText.
  872.    
  873.    <LI>Load the PICT files into a Quicktime creation program such as
  874.    PICTs-to-Movie. Play the Quicktime movie using Apple's Movie
  875.    Player or equivalent.
  876.    
  877.    <LI>Alternatively add a background PICT or series of background
  878.    PICTs using Backgrounder (see below) before creating the Quicktime
  879.    file.
  880. </OL>
  881.  
  882. <H3> </H3>
  883.  
  884. <H2><CENTER>Other Programs</CENTER></H2>
  885.  
  886. <H3><CENTER>Movie to PICT</CENTER></H3>
  887.  
  888. <P>To work upon existing Quicktime Movies, use Movie-to-PICT to
  889. generate the Quicktime Movie as a series of PICT files. Use selected
  890. images as "key frames" within TRACER and build up animation and morph
  891. sequeunces with the number of transition steps to match the numbered
  892. files generated by Movie-to-PICT. Backgrounder and PICTs-to-Movie
  893. will rebuild the quicktime movie with your animation superimposed.
  894. Note that any sound track is lost and would have to be re-dubbed by
  895. another software utility.</P>
  896.  
  897. <P> </P>
  898.  
  899. <H3><CENTER>Backgrounder</CENTER></H3>
  900.  
  901. <P>TRACER produces Line drawings and simple filled-shape animation.
  902. To provide more sophisticated animations, you can use "Backgrounder"
  903. which adds a Background picture. Instructions are provided in the
  904. program. The background does not have to be static, a moving
  905. background can also be added (for example, the files created by Movie
  906. to PICT). Indeed the output of backgrounder can be later used as its
  907. own input to allow multiple layers of animation.</P>
  908.  
  909. <P>Backgrounder relies upon sequence numbers for both moving
  910. background images and foreground images. The sequence numbers do not
  911. have to be aligned or even the same quantity. Experiment and see.
  912. </P>
  913.  
  914. <P> </P>
  915.  
  916. <H3><CENTER>PICTs-to-Movie</CENTER></H3>
  917.  
  918. <P>PICTs to Movie is a Freeware package to convert the output of
  919. TRACER to a Quicktime movie. It is available as a separate product
  920. from the Info-Mac Archives and thanks go to David Rees to allow it to
  921. be distributed with TRACER. Comments about this program should be
  922. addressed to him. Despite what it says in the program itself, a more
  923. up-to-date address for David Rees is: "drees@altorsys.com".</P>
  924.  
  925. <P><CENTER> </CENTER></P>
  926.  
  927. <H2><CENTER>System Requirements</CENTER></H2>
  928.  
  929. <P> </P>
  930.  
  931. <P>TRACER will run on both 68nnn and PowerPC systems. It has been
  932. tested on MacOS 7.5.5, System 8.0 and System 8.1. It requires at
  933. least 1.5Mb of RAM. TRACER requires a colour Macintosh (probably with
  934. a 13 inch monitor screen). Tracer produces lots of output files, it
  935. is recommended to ruthlessly delete these output files once you have
  936. finalised your Quicktime movie. It If limitations within the software
  937. are stopping you, let me know and I'll see what I can do!</P>
  938.  
  939. <P>Bug reports are welcome. Please send them to etchelon@kagi.com.
  940. </P>
  941.  
  942. <P>Other programs you will need are: Apple's SimpleTEXT to view
  943. output from Tracer. To view and edit Quicktime Movies, you will
  944. require Apple Quicktime Movie Player. A paint program such as that
  945. provided by Apple-Works is also useful.</P>
  946.  
  947. <P> </P>
  948.  
  949. <H2><CENTER>Licensing</CENTER></H2>
  950.  
  951. <P>Etchelon TRACER is licensed for use for 30 days after which time
  952. you should be expected to pay the registration fee. The registration
  953. fee is low and easily paid through the Kagi payment system.
  954. Registration information can be found in the file "TRACER
  955. Registration". You can pay for Tracer via kagi online by following
  956. this link<FONT SIZE="-1">
  957. </FONT><A HREF="http://order.kagi.com/?GDT">here</A><FONT
  958. SIZE="+1">.</FONT></P>
  959.  
  960. <P>Etchelon TRACER can be freely distributed providing that this file
  961. and all programs are not changed and also included in the
  962. distribution. The correct operation of this program cannot be
  963. guaranteed.</P>
  964.  
  965. <P>New versions can be found at:</P>
  966.  
  967. <P><A HREF="http://website.lineone.net/~andy.pritchard">http://website.lineone.net/~andy.pritchard</A>
  968. </P>
  969.  
  970. <P>If you are pleased with any work you've developed using TRACER and
  971. want to share it with other TRACER users, send a TRACER file to me at
  972. etchelon@kagi.com and I'll put it on my web page.</P>
  973.  
  974. <P>TRACER for Macintosh (c)1998 Andy Pritchard.</P>
  975.  
  976. <P>Splash screen art work by Andy Pritchard and Robert Covington.
  977. </P>
  978.  
  979. <P>Quicktime (c) Apple Computers.</P>
  980.  
  981. <P>PICTS to Movie (c) David Rees</P>
  982.  
  983. <H2><CENTER><FONT SIZE="+1">Thanks</FONT></CENTER></H2>
  984.  
  985. <P><CENTER>Thanks to Staz, Robert Covington, David Rees, Peter Cone,
  986. Paul Treadwell , Bill Michael and the FB List members.</CENTER></P>
  987. </BODY>
  988. </HTML>
  989.